【佚民专栏】好Game如好书

【港人移加 306 / 佚民专栏】昨晚在床上看了一会手机,正准备睡觉时,忽然看到一篇关于电子游戏《Dark Souls》与存在主义的分析文章,硬是将我的睡意连根拔起。看完整篇文章后,微弱的日光已经渐渐透进房间了。虽然从未玩过所谓“魂系”的游戏,但我也很喜欢在网上看世界各地的玩家被这类游戏折磨得死去活来的影片,久而久之,也令我对这系列的故事背景渐感兴趣,仔细找了一下资料,才发现已有不少研究探讨游戏蕴藏的哲学议题,甚至有书本分析相关主题。

其实回想一下自小接触过的电子游戏,不少都有其独特的背景和主题,既能反映游戏创作者的无限创意,其实也是一个渠道,让他们借着较为新颖的方法说故事,表达他们想与世人分享的道理。可惜的是,不少人为了“爆机”,往往聚焦于游戏的机制,花费大量时间研究策略,而忽略了创作者为不同角色精心编写的独特故事和背景,甚至完成游戏后,对它的世界观仍是不甚了解,不免有点本末倒置的感觉。

近年玩家开始对大公司制作、一式一样的游戏感到厌烦,间接开启了独立游戏 (Indie games) 百花齐放的时代,这些独立游戏的创作者通常要自行承担开发成本,所以反倒更专注于故事创作,而非绚烂的画面,某程度上令玩家有更多认真思考的时间,这才称得上是高品质的结晶品。

不少家长也对电子游戏产生厌恶,认为只是浪费时间,而且对子女成长毫无帮助。换个角度看,其实一个优秀的游戏,就像一本好书,分别只在于表达媒介不同,如果家长能主动与子女讨论游戏的故事背景,而不是单单限制他们玩游戏的时间,除了能增进亲子关系外,说不定也能为他们带来不同的童年。

文:佚民

作者:佚民,救生艇B舱乘客,艇泊安大略湖滨,武侠小说痴汉,闲来爱一人游公园,绝少参加多人游戏;上岸后,空气清新心情平和,两年重了40磅。

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