【佚民專欄】好Game如好書

【港人移加 306 / 佚民專欄】昨晚在床上看了一會手機,正準備睡覺時,忽然看到一篇關於電子遊戲《Dark Souls》與存在主義的分析文章,硬是將我的睡意連根拔起。看完整篇文章後,微弱的日光已經漸漸透進房間了。雖然從未玩過所謂「魂系」的遊戲,但我也很喜歡在網上看世界各地的玩家被這類遊戲折磨得死去活來的影片,久而久之,也令我對這系列的故事背景漸感興趣,仔細找了一下資料,才發現已有不少研究探討遊戲蘊藏的哲學議題,甚至有書本分析相關主題。

其實回想一下自小接觸過的電子遊戲,不少都有其獨特的背景和主題,既能反映遊戲創作者的無限創意,其實也是一個渠道,讓他們藉着較為新穎的方法說故事,表達他們想與世人分享的道理。可惜的是,不少人為了「爆機」,往往聚焦於遊戲的機制,花費大量時間研究策略,而忽略了創作者為不同角色精心編寫的獨特故事和背景,甚至完成遊戲後,對它的世界觀仍是不甚了解,不免有點本末倒置的感覺。

近年玩家開始對大公司製作、一式一樣的遊戲感到厭煩,間接開啟了獨立遊戲 (Indie games) 百花齊放的時代,這些獨立遊戲的創作者通常要自行承擔開發成本,所以反倒更專注於故事創作,而非絢爛的畫面,某程度上令玩家有更多認真思考的時間,這才稱得上是高品質的結晶品。

不少家長也對電子遊戲產生厭惡,認為只是浪費時間,而且對子女成長毫無幫助。換個角度看,其實一個優秀的遊戲,就像一本好書,分別只在於表達媒介不同,如果家長能主動與子女討論遊戲的故事背景,而不是單單限制他們玩遊戲的時間,除了能增進親子關係外,說不定也能為他們帶來不同的童年。

文:佚民

作者:佚民,救生艇B艙乘客,艇泊安大略湖濱,武俠小說痴漢,閒來愛一人遊公園,絕少參加多人遊戲;上岸後,空氣清新心情平和,兩年重了40磅。

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